Wektorowa reprezentacja encji w grach komputerowych
- Prelegent(ci)
- Maciej Matraszek
- Afiliacja
- MIMUW
- Termin
- 15 maja 2020 14:15
- Informacje na temat wydarzenia
- https://meet.google.com/jbj-tdsr-aop
- Seminarium
- Research Seminar of the Logic Group: Approximate reasoning in data mining
Podczas prezentacji przedstawię nasze eksperymenty w QED Software dotyczące reprezentacji wektorowych (zanurzeń, embeddingów) obiektów w grach komputerowych. Do tej pory skupiliśmy się na komputerowych grach karcianych (CCG), choć każda gra pozwalająca wybierać K z N opcji wpływających bezpośrednio na rozgrywkę ma elementy gry karcianej.
Sławne word2vec budujące zanurzenia słów w przestrzeń niskowymiarową zrewolucjonizowało badania nad przetwarzaniem języka naturalnego, a bazujące na nim modele osiągały bezprecedensowe rezultaty. Podczas naszych badań sprawdzaliśmy, jak różne reprezentacje kart w grach HearthStone i Clash Royale wpływają na rezultaty osiągane przez modele uczenia maszynowego w zadaniach typu przewidywanie zwycięzcy, oceny podobieństwa czy klasyfikacji na wytworzone przez społeczności graczy kategorie.
Link do spotkania https://meet.google.com/jbj-tdsr-aop