Grail - Silnik AI w Grach Video: Wprowadzenie Idei Gier Granularnych i Wyzwania na Przyszłość
- Speaker(s)
- Maciej Świechowski
- Affiliation
- Silver Bullet Labs
- Date
- Nov. 9, 2018, 3:30 p.m.
- Room
- room 5820
- Seminar
- Seminarium badawcze Zakładu Logiki: Wnioskowania aproksymacyjne w eksploracji danych
Gry granularne (nazywane również uproszczonymi) to jedna z nowatorskich technik stosowanych w silniku Grail, którego zadaniem jest wspieranie implementacji sztucznej inteligencji w grach video. Pomysł bazuje na zastosowaniu metod granulacji danych do modelowania gier, a następnie algorytmu Monte Carlo Tree Search (MCTS) w celu obliczania użyteczności dla dostępnych zgranulowanych/uproszczonych akcji. MCTS został w autorski sposób zmodyfikowany, tak aby współpracował z wieloma lokalnymi reprezentacjami stanu gry oraz ciągłymi akcjami o nienatychmiastowych efektach. Podczas prezentacji omówimy wyzwania, na jakie napotkaliśmy podczas wdrażania idei gier granularnych w trakcie pilotażowej implementacji. Poświęcimy także część uwagi bardziej futurystycznym pomysłom na dalsze rozwinięcie silnika Grail, które mogą posłużyć jako inspiracja do przyszłych badań naukowych i rozwoju wdrożeń komercyjnych.