Zadania - seria 6
Stworzyć i przetestować następujące klasy
-
Klasa Punkt, reprezentująca punkty na płaszczyźnie.
-
Klasa Napis, reprezentująca napisy.
-
Klasa Parking, pamiętająca zajętość miejsc parkingowych.
-
Klasa Urna, umożliwiająca losowanie kolorowych kul.
-
Klasa Tablica, reprezentująca tablice o dowolnej wielkości.