Plan prezentacji dotyczącej wtyczek. 1. Zaprezentowanie ogólnych mechanizmów a) wtyczki jako mechanizm rozszerzania programów b) porównanie wtyczek i innych mechanizmów zwiekszających funkcjonalność c) prezentacja od strony technicznej (implementacyjnej) 2. Przykłady a) systemy operacyjne jak gniazdka dla programów b) dynamiczne biblioteki (.dll) i moduły (linuxowe) jako przykłady gniazdek c) Eclipse - punkty rozszerzeń - wtyczki + sposób tworzenia wtyczki d) mody (rozszerzenia gier np. Battle Field 2) jako przykłady wtyczek 3. Jak napisać program-gniazdko? 4. Zakończenie.